Оказалось, что работа над пятой частью «Истории игрушек» шла совсем не гладко. Команда мультфильма в какой-то момент вообще остановила производство на целых две недели — просто потому, что готовый материал, по собственному признанию авторов, никуда не годился.
Об этом рассказала сорежиссёр Маккенна Харрис на конференции View в Италии. В своём выступлении она без прикрас описала, с чем столкнулась студия:
«Мы работали над этим фильмом, и была одна проблема. Он был плохим».
В первоначальной версии Джесси и остальные игрушки вели надоевшее соперничество с планшетом по имени Лилипад. По сюжету их цель была в том, чтобы вернуть внимание Бонни, переключившейся на новомодный гаджет, а это дежавю для всех, кто видел хотя бы один из прошлых фильмов. Сама Харрис признала, что это было «уже сто раз пройдено». К тому же конфликт — борьба за время для игр — не тянул на серьёзную ставку.
Всё переписать
Вместо того чтобы двигаться дальше в надежде на чудо, Харрис и команда Pixar сделали то, на что редко решаются студии в условиях дедлайна, — взяли паузу. Неделю ушла на то, чтобы разобрать историю по кусочкам, ещё одну — на то, чтобы придумать достойный повод снова вернуться к этим героям после четырёх фильмов.
Решение нашлось в смещении фокуса на саму Бонни: теперь речь шла не о том, как игрушки выпрашивают внимание, а о том, как Джесси помогает девочке справиться с собственными трудностями — прежде всего с тем, как заводить друзей.
По словам Харрис, именно это новое направление стало «ракетным топливом», которое наконец подняло сиквел в воздух.
Подход сработал. Первые закрытые показы после изменений прошли заметно теплее. Харрис назвала это «огромным шагом вперёд» и отдельно отметила художников Pixar, которые с каждым новым проходом делали историю лучше — превращая неплохой фильм в хороший, а хороший в отличный.
«История игрушек 5» вышла в прокат 19 июня 2026 года и собрала в мировом прокате 1,15 миллиарда долларов.