Каст сериала по игре Far Cry, который снимает FX, пополнился сразу пятью новыми именами. К проекту присоединились Брендан Глисон («Залечь на дно в Брюгге»), Дженнифер Джейсон Ли («Омерзительная восьмёрка»), Хеймиш Линклейтер («Полуночная месса»), Сэм Спруэлл («Рыцарь Семи Королевств») и Джэми Деметриу («Кошачьи миры Луиса Уэйна»).
Они присоединяются к троице, о которой было известно раньше: Роб Макэлхенни («В Филадельфии всегда солнечно»), Лиззи Каплан («Иллюзия обмана 2») и Стив Бушеми («Бешеные псы»). Кого именно они сыграют, пока не раскрывается, но, зная франшизу, стрелять в кадре доведётся каждому.
Формат — антология
Сериал построят как антологию — по тому же принципу, что и сами игры. Каждый сезон будет полностью менять актёрский состав, место действия и общий настрой истории. Так что если любимого героя убьют (или взорвут), в следующем сезоне зрителей встретит новая компания выживших. О сюжете подробностей пока нет, но тон обещают в духе игр: драматичный, жёсткий и местами совершенно безумный.
Роб Макэлхенни не только один из создателей сериала, но и сыграет в первом сезоне. Работает он вместе с Ноа Хоули — автором «Фарго», у которого есть настоящий талант к странным и жестоким историям. Вот как Макэлхенни прокомментировал проект в официальном пресс-релизе:
«Работать бок о бок с Ноа Хоули — сбывшаяся мечта. Ubisoft проявили невероятную щедрость, доверив нам один из самых культовых игровых миров, когда-либо созданных. И всё это время моя семья с FX продолжает поддерживать меня своей верой».
Хоули объяснил, чем его зацепил материал:
«Что мне нравится во франшизе Far Cry — это то, что она антология. Каждая игра — вариация на тему, ровно как каждый сезон «Фарго» — вариация на тему. Создать масштабное экшен-шоу, которое меняется от года к году и при этом всегда исследует природу человека через эту сложную и хаотичную призму, — сбывшаяся мечта. Я рад, что мы делаем это вместе с Робом».
Игры и тот самый фильм
Первая игра Far Cry вышла в марте 2004 года — изначально это была технологическая витрина студии Crytek на движке CryEngine, а издавала игру Ubisoft. Затем Ubisoft взяла франшизу под полный контроль и отточила формулу: игрок попадает в опасный открытый мир, оказывается под властью крайне недружелюбных вооружённых типов и устраивает хаос в красивых глухих местах. За годы это были тропические острова, африканская глушь, гималайские вершины и даже Монтана.
Была и экранизация — фильм Уве Болла 2008 года, от Far Cry взявший разве что название. Картина стала одним из самых провальных проектов подобного рода.
Far Cry давно превратилась в одну из самых успешных долгоиграющих франшиз Ubisoft.