Диснеевская ставка на «живую» версию мультфильма на этот раз не сыграла. При бюджете в 250 миллионов долларов игровой фильм «Моана» собрал в мировом прокате всего 323 миллиона — сумма, едва перекрывающая затраты на съёмки. На фоне мультипликационных оригиналов это выглядит полным провалом.
Главную претензию к результату в Disney предъявили самим себе — а точнее, собственному графику релизов. По словам президента и директора по креативным вопросам компании Даны Уолден, беда картины в том, что она вышла слишком близко к анимационному сиквелу. Разрыв между двумя «Моанами» составил всего около полутора лет.
Своё объяснение Уолден дала на отраслевом мероприятии Bloomberg Screentime:
«Наша игровая "Моана", которая получилась превосходной, пострадала, на мой взгляд, из-за близости ко второй анимационной "Моане". Та собиралась в необычных обстоятельствах, но вышла примерно за 18 месяцев до этой. Возможно, просто не хватило времени, чтобы у зрителей накопился голод по ещё одному фильму».
Обычно игровые ремейки Disney выходят спустя годы после оригиналов, но «Моана» оказалась исключением. Версия 2026 года появилась всего через полтора года после мультфильма «Моана 2», который, в свою очередь, вышел спустя целое десятилетие после первой части 2016 года. Вместо того чтобы дать публике соскучиться, студия отправила Дуэйна Джонсона обратно на экран почти сразу после финальных титров анимационного сиквела.
«Моана 2» перешагнула отметку в миллиард долларов мировых сборов — против 323 миллионов у игровой версии.
Оба мультфильма приносили огромные деньги, тогда как игровая лента едва отбила затраты. В главной роли выступила Кэтрин Лагаайя, а Дуэйн Джонсон вернулся к образу полубога Мауи — пожалуй, единственное решение по кастингу, которого ждали все. Но и это не помогло.
Отказываться от игровых переработок Disney не собирается. Следующая на очереди — «Рапунцель». В фильме сыграют Тиган Крофт и Майло Мэнхайм, а в прокат картина выйдет 31 марта 2028 года.