Экранизация игры Death Stranding движется к большому экрану: режиссер и сценарист Майкл Сарноски сообщил, что сценарий почти готов и в ближайшее время он рассчитывает закончить его. Проект ставит студия A24, а действие фильма развернется в мире игры Хидэо Кодзимы, но с новыми героями и собственной историей.
Оригинальная игра Death Stranding вышла в 2019 году и отправляла игрока в постапокалиптические США, где граница между жизнью и смертью рухнула, а по земле бродят призрачные сущности. Главный герой — курьер Сэм Портер Бриджес — пытается восстановить связь между людьми. В игре снялись Норман Ридус, Леа Сейду, Мадс Миккельсен, Гильермо дель Торо и Маргарет Куолли; пока неясно, вернутся ли они в фильме.
A24 запустила экранизацию в производство, а в прошлом году к ней присоединился Сарноски — автор «Свиньи» и «Тихого места: День первый». Во время пресс-тура своей новой работы «Смерть Робина Гуда» он рассказал IGN о статусе проекта и сотрудничестве с Кодзимой и студией.
«Я сейчас пишу сценарий и, надеюсь, почти закончил, и мне не терпится с головой уйти в работу. Я много общаюсь с Кодзимой и A24 по поводу фильма. Они прочитали черновик. Мы вместе работаем над правками, и, похоже, все очень воодушевлены и довольны. Кодзима был невероятно щедр, позволив мне играть в его мире, но при этом рассказать историю с моими собственными персонажами и в моем уголке этой вселенной, оставаясь честным по отношению к игре и делая что-то, что фанатам действительно понравится. Процесс был отличным, и я очень хочу поскорее поделиться результатом».
По словам Сарноски, это не будет буквальный пересказ сюжета игры и не история Сэма Портера Бриджеса. Фильм сохранит дух и эстетическую «странность» оригинала, а знакомые из игры лица все же могут появиться, при том, что в центре будут новые персонажи.
В разговоре с Bloody Disgusting режиссер уточнил, каким будет тон картины, и успокоил тех, кто ждет чрезмерной мрачности.
«Это не будет таким мрачным, как „Смерть Робина Гуда“. Это фильм, которому действительно нужно было передать эту почти телесную жестокость, чтобы мы могли прийти к очень душевному месту и почувствовать этот контраст, а также то, как эти вещи сосуществуют в мире. Для меня это было важно. Death Stranding — игра, которая обращается к тяжелым темам — грань между жизнью и смертью, изоляция, связь, утраты и дистанция между людьми и в пространстве, и во времени, и между поколениями. Там много непростых тем, но это еще и приключенческая игра и, соответственно, приключенческое кино. Так что темнота там, конечно, будет — всё-таки в игре есть призраки и прочее. Есть тяжелые вещи, которые надо исследовать, но это будет другой тип мрака. Мне нравится делать фильмы, которые не отворачиваются от темного, не подслащивают его, не упрощают, а ищут путь через него и способ соединить его со светом и надеждой».