Пол У. С. Андерсон раскритиковал режиссёров, которые берутся за экранизации видеоигр, не прикасаясь к ним, назвав такую практику возмутительной. В подкасте Post Games постановщик четырёх из шести оригинальных фильмов «Обитель зла» и автор «Смертельной битвы» (1995) подчеркнул: прежде чем переносить игру на экран, нужно понять, за что её любят игроки.
«Для меня важно быть фанатом. Меня всегда шокирует, когда режиссёр даёт интервью про фильм по игре и говорит: “Я никогда в неё не играл”. Это же возмутительно! Вы бы стали экранизировать “Войну и мир” и говорить: “Я не читал книгу”?».
Андерсон считает, что игнорирование первоисточника — неуважение к аудитории, которая проводит в этих мирах годы. Его ориентир — «уважение к IP» и точное понимание «что зритель получает от игры».
По словам режиссёра, он выстраивает производство вокруг людей, хорошо знающих исходный материал — вплоть до языка камеры. Художники-постановщики на его проектах либо играли в оригинал, либо смотрели полные прохождения, чтобы сохранить узнаваемый дизайн и логику пространства. Оператор, подчёркивает Андерсон, должен понимать, как в игре движется камера, и переосмысливать это на экране.
60‑летний Андерсон одним из первых запустил волну экранизаций игр «Смертельной битвой» 1995 года, а позже снял четыре из шести фильмов первоначальной серии «Обитель зла», предшествовавших её перезапуску. Сейчас он указан режиссёром фильма «В потерянных землях» и продолжает говорить об экранизациях как фанат.
Тем временем «Обитель зла» готовится к новому перезапуску: следующий фильм франшизы поставит Зак Креггер, автор хоррора «Орудия».