Слухи о том, что Гильермо дель Торо работает над экранизацией BioShock, ходили почти десять лет. Ещё в 2017 году режиссёр открыто говорил, что игра идеально подходит для большого кино. Но что именно пошло не так, до сих пор оставалось загадкой — и вот теперь дель Торо наконец всё объяснил.
Разговор зашёл в рамках юбилейной серии материалов IGN «Icons», приуроченной к 30-летию издания. Режиссёра спросили, готов ли он когда-нибудь снова взяться за экранизацию видеоигры. Ответ получился коротким и исчерпывающим.
«Никогда больше. Нет, ни за что».
По словам дель Торо, проект BioShock похоронил один-единственный разговор — тот самый, что он называет «наверное, одним из самых провальных созвонов в моей жизни». Имён режиссёр называть не стал и в детали вдаваться не захотел: ни разборок с продюсерами, ни историй про бесконечные переписывания сценария. Но, судя по всему, того разговора хватило, чтобы он навсегда закрыл для себя тему игровых экранизаций.
Дело, по его мнению, не только в вечной возне с правами. Дель Торо убеждён, что игры и фильмы — совершенно разные вещи. Да, на поверхности игра может выглядеть кинематографично: эффектные движения камеры и всё в таком духе. Но рассказ в игре строится на выборе, исследовании и головоломках, тогда как кино — это заранее заданная, неизменная история.
Это первый раз, когда дель Торо подробно подтвердил, как близко подошёл проект к запуску и как стремительно всё развалилось.