Студия Embark открыто подтвердила применение искусственного интеллекта для создания реплик персонажей в новой игре «Arc Raiders». Причём, речь идёт не о единичном примере, а о продуманной стратегии: цифровые голоса здесь сочетаются с записями реальных актёров. Об этом рассказал один из основателей Embark, Стефан Страндберг.
Он уточнил, что актёры по-прежнему участвуют в работе и делают игровой мир выразительнее, а цель — не заменить их машинами. Страндберг прямо заявил:
«Планы по замене актёров у нас отсутствуют».
Подобная схема ранее была опробована и в их предыдущем проекте — шутере «The Finals». На уровне руководства компании Nexon, которой принадлежит Embark, факт внедрения искусственного интеллекта воспринимается как часть современных реалий. Генеральный директор Nexon Чжунхун Ли в интервью для японского издания отметил:
«Важно исходить из того, что сейчас искусственный интеллект использует каждая игровая компания».
По его мнению, главная особенность определяется не наличием новых инструментов, а тем, как ими пользуются сотрудники.
Ли уверен, что преимущество формируется благодаря человеческой задумке, ведь технологии не способны самостоятельно создавать полноценные игры. Страндберг поддерживает это видение: творчество должно принадлежать людям, а интеллектуальные алгоритмы призваны ускорять рутинные процессы. Чем быстрее обновляется проект, тем лучше для студии.
Мнения игроков по поводу такого подхода расходятся: одни поддерживают смешение живого исполнения и сегментов, собранных машиной, другие выражают недовольство. Однако дискуссия практически не повлияла на успех студии. По словам Embark, «Arc Raiders» уже достигал пика в 700 000 одновременных пользователей на разных устройствах.
Ситуация с Embark — лишь верхушка айсберга среди общих изменений в индустрии. Вот как выглядят основные принципы студии:
- Технологичные решения внедряются там, где это возможно без ущерба главному содержанию.
- Ключевые эпизоды по-прежнему озвучивают актёры.
- Никого не планируют увольнять по причине внедрения искусственного интеллекта.
Если слова главы Nexon подтверждаются на практике, такая модель уже стала стандартной в игровой индустрии — пусть многие компании предпочитают не обсуждать этот вопрос открыто.