Гор Вербински, режиссер первых трех фильмов про «Пиратов Карибского моря», заявил, что Голливуд начинает походить на игровую индустрию — и по стилю, и по технологии. По его мнению, современные визуальные эффекты все чаще выглядят как кат-сцены из видеоигр, а не как кино.
По словам Вербински, виною такой «откат» в качестве является все большее распространение Unreal Engine — платформы, которую изначально использовали для разработки таких игр, как Fortnite и Gears of War. В последние годы этот движок стали активно применять в кино и на телевидении, чтобы быстро и, вероятно, дешевле создавать спецэффекты.
«Вы видите, как Unreal Engine занял место в мире визуальных эффектов. Раньше было четкое разделение: в играх Unreal Engine хорош, а в кино свои инструменты. Но теперь кто-то подумал: а что, если с его помощью делать финальные эффекты для фильмов? Именно отсюда и появляется эффект «зловещей долины» в анимации существ. Многие промежуточные кадры делаются на скорую руку, а не вручную».
Режиссер признает, что сам по себе Unreal Engine справляется с задачами. В жанрах научной фантастики или супергероики, где изначально ставка делается на вычурный, стилизованный визуал (например, «Мандалорец» или «Человек-муравей и Оса: Квантомания»), этот подход работает. Но, по мнению Вербински, когда дело касается историй, где важна атмосфера реализма, эффекты начинают выглядеть искусственно, а сцены — словно фрагменты геймплея на Twitch.
Он отмечает, что именно из-за автоматизации и ускорения процессов страдает глубина и естественность изображения. Ранее, при работе с такими программами, как Maya, художники уделяли внимание каждой детали вручную, а сейчас многое поручено искусственному интеллекту и шаблонам. Это сказывается на конечном результате — особенно в сценах со сложной анимацией.
Вербински знает, о чем говорит — он сам пережил этот переход на собственной франшизе. Сцены с Дэйви Джонсом во второй и третьей частях — «Сундук мертвеца» (2006) и «На краю света» (2007) — до сих пор получают комплименты за реализм персонажа. Для сравнения, пятая часть — «Мертвецы не рассказывают сказки», вышедшая спустя 14 лет, не вызвала у зрителей такого восторга спецэффектами.
Если современная VFX-графика вдруг кажется слишком «геймерской» — это не обман зрения. Голливуд не просто позаимствовал технологии из мира видеоигр, но и стилистику — что, по мнению Вербински, далеко не всегда идет на пользу фильмам.