В Европе состоялся выход игры «Призрак Ётэй», который стал заметным событием на рынке видеоигр. По данным, продажи коробочных версий проекта сделали его самым успешным запуском Sony со времён выхода «Человека-паука 2» в октябре 2023 года.
Несмотря на призывы к бойкоту, появившиеся в соцсетях до релиза, игра стартовала с впечатляющими результатами. Похожие ситуации уже возникали ранее — обсуждение возможного бойкота не помешало успеху ни второй части «Человека-паука», ни проекту «The Last of Us Part II».
Причины успеха кроются, прежде всего, в качестве продукта. Команда Sucker Punch сумела не просто удержать доверие, заработанное после «Призрака Цусимы», но и предложить геймерам свежие идеи и впечатления.
Вторая часть отличилась улучшенной боевой системой, где акцент стоял на разнообразии оружия и возможности разоружать противников, что сделало игровой процесс более живым.
В перечне достоинств новая глава выделяется не только внешней привлекательностью благодаря современной графике, но и более острой сюжетной завязкой. Основное внимание уделено Атсу, героине, которая отправляется на поиски возмездия после гибели всей семьи. В отличие от Джина Сакая из первой части, она не ищет компромиссов между традициями и личными убеждениями.
Противники в истории приобрели проработанность, что добавляет интриги и выразительности повествованию.
Визуальная составляющая, по оценкам игроков, также считается одной из сильнейших сторон проекта. Всё это помогло новинке выдержать волну критики и укрепить позиции студии в индустрии.
Компания Sucker Punch заслужила признание ещё в конце 1990-х. Настоящее внимание к студии появилось, когда в начале 2000-х она выпустила серию о Слае Купере, каждая часть которой продавалась тиражом свыше миллиона экземпляров. Этот успех закрепил за студией статус надёжного создателя и обеспечил продолжение ключевых проектов.
В итоге «Призрак Ётэй» не просто пережил попытки организовать его бойкот — он показал, что востребованность хороших игр всё ещё определяет судьбу релизов.